En to-punkts konvertering er et poengspill, som skjer umiddelbart etter en touchdown, der et lag kan legge til to bonuspoeng ved å løpe eller sende ballen inn i endesonen på ett spill med utgangspunkt fra motstanderens to-yardlinje. En to-punkts konvertering blir forsøkt av laget som nettopp scoret en touchdown i stedet for å sparke et poeng ekstra poeng etter en touchdown.
Hvis laget lykkes med å konvertere en to-punkts konvertering, tjener det to ekstra poeng i tillegg til de seks de tidligere tjente for touchdown, og bringer poenget totalt for besittelsen til åtte. Hvis laget mislykkes i to-punkts konverteringsforsøket, blir det ikke oppnådd flere poeng, og laget forblir på totalt seks poeng for besittelsen. Uansett suksess med spillet, sparker scoringslaget etter to-punkts konverteringsforsøk ballen til motstanderne.
Historie
To-punkts konverteringen ble opprinnelig introdusert i 1958, da den begynte å bli brukt i college fotball. Til tross for lekene som brukes i college ball, ble den ikke umiddelbart tilpasset i profesjonell fotball. Faktisk ble to-punkts konverteringsregelen ikke offisielt tilpasset av NFL før 1994.
Tom Tupa fra Cleveland Browns scoret den første to-punktskonversjonen i NFL-historien i en kamp i uke en mot Cincinnati Bengals.
I college-fotball begynner to-punkts konverteringsforsøk på en motstanders tre-yardlinje. I NFL begynner to-punkts konverteringsforsøk på en motstanders to-yard linje.
To-punktsforsøk
To-punkts konverteringsforsøk er vanligvis situasjonsavhengig. Lag ned med mange poeng og prøver å gjøre et comeback, vil ofte velge to-punkts konverteringsforsøk, det samme vil lag som ønsker å skape litt poengplass mellom seg selv og motstanderen. For eksempel vil et lag som er oppe med fem poeng etter en touchdown ofte opp for et to-punkts konverteringsforsøk for å øke ledelsen til syv, i stedet for seks som kan bestes med en touchdown og enkel ekstra poengkonvertering.
To-punkts konverteringstabell
To-punkts konverteringstabellen ble utviklet for å hjelpe trenere med å avgjøre om de skulle prøve en to-punkts konvertering, eller bare nøye seg med en ekstra poeng-konvertering basert på den nåværende poengsummen i spillet. Diagrammet ble opprinnelig utviklet av Dick Vermeil mens han coachet ved UCLA på 1970-tallet.
LEDET AV |
REGEL |
TRAIL BY |
REGEL |
1 punkt | Gå for 2 | 1 punkt | Gå for 2 |
2 poeng | Gå for 1 | 2 poeng | Gå for 2 |
3 poeng | Gå for 1 | 3 poeng | Gå for 1 |
4 poeng | Gå for 2 | 4 poeng | Vedtak |
5 poeng | Gå for 2 | 5 poeng | Gå for 2 |
6 poeng | Gå for 1 | 6 poeng | Gå for 1 |
7 poeng | Gå for 1 | 7 poeng | Gå for 1 |
8 poeng | Gå for 1 | 8 poeng | Gå for 1 |
9 poeng | Gå for 1 | 9 poeng | Gå for 2 |
10 poeng | Gå for 1 | 10 poeng | Gå for 1 |
11 poeng | Gå for 1 | 11 poeng | Gå for 2 |
12 poeng | Gå for 2 | 12 poeng | Gå for 2 |
13 poeng | Gå for 1 | 13 poeng | Gå for 1 |
14 poeng | Gå for 1 | 14 poeng | Gå for 1 |
15 poeng | Gå for 2 | 15 poeng | Gå for 1 |
16 poeng | Gå for 1 | 16 poeng | Gå for 2 |
17 poeng | Gå for 1 | 17 poeng | Gå for 1 |
18 poeng | Gå for 1 | 18 poeng | Gå for 1 |
19 poeng | Gå for 2 | 19 poeng | Gå for 2 |
20 poeng | Gå for 1 | 20 poeng | Gå for 1 |
Et eksempel på hvordan man bruker dette begrepet i en setning ville være: Hjemmelaget var nede med seksten i fjerde kvartal, så etter at de scoret bestemte de seg for å prøve en to-punkts konvertering.