Et skjermpass er et spill der quarterbacken feier en overlevering eller langpasning, men i stedet kaster en kort pasning til en mottaker som har plassert seg bak en gruppe blokkerere.
På en skjermpasning får de defensive linjene trenge inn i offensivlinjen mens et sett med offensive linjemenn løper til siden av banen for å tjene som blokkerere for en løpende eller mottaker som får en kort pasning fra quarterbacken. Skjermpasninger brukes vanligvis mot aggressive forsvar som ofte blitz og legger press på quarterbacken.
I et tradisjonelt skjermpass er en løpende mottaker vanligvis kortpasset etter at han flytter inn i leiligheten.
Deception
Ingen andre enkeltspill i fotball krever så mye bedrag som et skjermkort. Spillere i den støtende enden må late som om de kjører et annet spill, og få forsvaret til å tro det først, for å fullføre et vellykket skjermpas.
Krenkende linje: Den generelle suksessen til et skjermpass er avhengig av mange forskjellige faktorer, men det begynner med den støtende linjen. Spillets sidevakt og takling, samt senter- og baksiden, må utføre riktig passblokkeringsteknikk for å telle to. Mens du blokkerer, teller spillerne stille, 'tusen-ett, tusen-to'. Tidspunktet er avgjørende for å la spillet utvikle seg ordentlig. Etter å ha utført den riktige passblokkeringsteknikken til tellingen av to, løslater de to vaktene og taklingen forsvarerne. Deretter skyver de spillesiden og forbereder seg på å slippe ned feltet for å blokkere. Etter vaktene og taklingen av lysbildespillet vil senteret frigjøre forsvareren sin. Etter å ha sluppet forsvarer vil senteret vende seg mot baksiden av linjen og plukke opp en svak sideforsvarer i jakten.
Quarterback: Quarterbacken har en ekstremt viktig jobb med å selge forsvaret. Han vil ta et fem-trinns fall, og må overbevise pass-rushers (og det defensive sekundæret) om at han ønsker å kaste en dyp pasning. Det er kritisk at han selger forsvaret på den dype ballen. Når offensivlinjen slipper pass-rushers, vil quarterbacken falle tilbake to trinn og vende for å løfte ballen mot tailbacken.
Tailback: Tailbacken setter seg opp for å passere blokken til spillesiden. Han vil blokkere enhver forsvarer som løper framover. Ved to-tellingen vil han vende tilbake for å motta lobpasningen fra quarterbacken. Han vil da skru opp feltet og rope, 'GO', som instruerer blokkerne om å slippe nedoverfeltet for å hente forsvarere på andre nivå.
Bred mottaker, stram ende: Den splittede enden, spormottakeren og den stramme enden vil frigjøre nedover felt og kjøre vertikale ruter for å tvinge sekundæren til å spille dypt. Dette tar oppmerksomheten vekk fra løpebakken, sprer forsvaret og åpner området i feltet nærmere skremmelinjen.