The Scramble er en av de viktigste formene for turneringsspill for golfforeninger, veldedighetsarrangementer og lignende. En scramble-turnering spilles vanligvis med lag for 4 personer, men 3-personers og 2-personers scrambles fungerer også. Handikap blir noen ganger brukt, men scramble-turneringer bruker like mye brutto poengsum som netto.
Slik fungerer det grunnleggende krypteringsformatet:
- Hver golfspiller på laget treffer en kjøretur.
- Resultatene av stasjonene sammenlignes. Hvilken er best? Den ballen blir valgt og merket, og de andre golferne i laget henter golfballene sine og flytter dem til det stedet.
- De andre slagene blir spilt, og prosessen gjentas: Velg den beste ballen, flytt de andre ballene til det stedet og spill det tredje slaget.
- Og så videre, til ballen er hullet for ett lag.
(Følger ikke? Se en demonstrasjon av scramble-spill i denne videoen, som bruker et to-personers scramble-team som et eksempel.)
Når du flytter golfballer til stedet for det valgte skuddet, kan de andre golferne på laget spille innen en klubbslengde fra det opprinnelige stedet. Men den enklubbslengden kan ikke være nærmere hullet, og den kan ikke forbedre løgnen til den originale ballen. Det vil si at hvis den valgte stasjonen er i første kutt av grovt, så kan ikke de andre medlemmene av laget treffe fra farleden selv om farleden er innenfor en klubblengde. På samme måte kan du ikke flytte en ball på greenen når den valgte ballen er i frynsen.
Rekkefølgen for spill på hvert slag er vanligvis etter eget skjønn. Bare fordi Golfer X slo først utenfor tee, betyr det ikke at Golfer X må slå først på andre slag, og så videre. På samme måte betyr ikke at ballen din blir valgt som den beste etter et gitt slag, at du må treffe først (eller sist) på neste slag. Det er opp til laget å bestemme rekkefølgen for spillet.
Strategi i scramble-turneringer
Hva skal rekkefølgen på spillet være? Skal en straight hitter slå av første eller siste? Bør forferdelige puttere sette først for å komme seg ut av veien? La oss gå gjennom noen krypteringsstrategier. Anbefalingene som følger er basert på Scramble-oppføringen i boken Chi Chi's Golf Games You Gotta Play, medforfatter av Chi Chi Rodriguez. For hvis du ikke kan stole på Chi Ch når det gjelder golfspill, hvem kan du stole på?
For stasjoner og innfallsvinkler:
- La de svakere spillerne treffe først, de lange hitters i midten og de mer konsistente (og retteste) hitters sist. Å legge ankerpunktet til de lange hitterne, legger for mye press på dem for å ringe tilbake og treffe farleden (eller grønt) hvis ingen tidligere allerede har gjort det. Å gå andre eller tredje lar den lange hiteren (e) virkelig skyte av med frihet. Selvfølgelig betyr dette at din konsekvente, rette hitter må kunne håndtere presset fra ankerplikter.
- La golfspilleren hvis kjøretur ble valgt treffe først på det andre skuddet, siden de vil ha det bra med det første slaget.
- Noen golfere er gode drivere og elendige jernspillere. Noen er motsatt. Ta hensyn til dette i rekkefølgen av spill fra slag til slag. Husk at det er opp til laget på hvert slag i hvilken rekkefølge golfere treffer. Hold de svakere spillerne foran, de mest konsistente golferne bak.
- På par-5s, la de kortere hitters (uansett ferdighetsnivå) spille først for å legge opp. Deretter kan de store bombeflyene gå sist og skyte for greenen i to.
For skudd i kortspill og på greenen:
- Velg aldri en ball i en bunker som den du skal spille. (Med mindre alle golfere på laget treffer bunkere!)
- Husk alltid at det korteste skuddet ikke nødvendigvis er det enkleste skuddet. Så ikke velg ballen nærmest greenen. Tenk på vinkler, pinneposisjon, eventuelle farer, løgnen.
- På putter, husk også at korteste ikke nødvendigvis er lik enklest.
- For å bestille på putter, sørg for at din verste putter aldri putter først. La den første putten tas av en golfspiller som teamet vet vil gi deg en god lesning.
- Når en ball er innen gi-rekkevidde, må de resterende putterne være aggressive - slå den forbi hullet hvis du ikke klarer den. Bare vær sikker på å få den til hullet så den har en sjanse.
Handikap i scramble-turneringer
Det er ingen offisielle regler for hvordan man skal bruke handicap i en scramble-turnering; USGA eller noe annet handicappende organ gir noen "regler". Det betyr at turneringsarrangører kan sette sine egne retningslinjer for teamhandikap i en scramble-turnering.
Imidlertid er følgende laghandikaptilskudd de som oftest brukes når nettopoeng er i bruk på en kamp:
- For en firemannskamp: Hver golfspiller på laget beregner sitt kurshemming. Ta deretter 20 prosent av A-spillerens kurshandikap, 15 prosent av B-spillerens, 10 prosent av C-spillerens og 5 prosent av D-spillerens, og legg dem sammen. Det er teamet scramble handicap.
- For en tre-person kamper: Legg til 20 prosent av A-spillerens kurshandikap, 15 prosent av B-spillerens og 10 prosent av C-spillerens.
- For en to-person kamper: Ta 35 prosent av A-spillerens kurshandikap og legg det til 15 prosent av B-spillerens.
En annen metode som fungerer med et hvilket som helst antall lagmedlemmer er å legge til alle baneforstyrrelsene sammen og dele med dobbelt så mange golfere på laget. I en to-person-forvrengning, for eksempel med kurshemming på syv og 13, vil 20 bli delt på fire, noe som gir et laghandicap på fem.
Dean Knuth, også kalt "The Pope of Slope", har en artikkel om vanskeligheter med å tilordne scramble-team som er interessant å lese.
Ulike typer forvrengninger
Det er mange variasjoner på det grunnleggende scramble-golfturneringsformatet. Dette er noen av dem:
- Ambrose: Når en turnering kalles "Ambrose scramble", betyr det vanligvis at det er netto poengsum ved hjelp av et laghandikap.
- Bloodsome: En "bloodsome scramble" er en der laget spiller sin verste ball etter hvert slag. Sjelden spilt fordi det tar så lang tid. Se "Reverse Scramble" nedenfor.
- Bramble: Tenk på det som en klatring utenfor tee, men deretter "vanlig golf" etter det. Samme som en shamble.
- Florida-kryptering: Etter hvert slag sitter golfspilleren som har valgt ballen sittende ut følgende slag.
- Fort Lauderdale: Dette navnet betyr vanligvis bare at det er et standard krypteringsformat. "Fort Lauderdale" er et synonym for "scramble", med andre ord.
- Las Vegas scramble: Du trenger en 6-siders dør for å spille denne versjonen av en scramble. (Ikke forveksles med det mer vanlige spillspillet i Las Vegas.)
- Miami-forvrengning: Golfspilleren hvis kjøretur er valgt, sitter ute til laget når greenen.
- Powerball-kryptering: På noen hull velger laget en av sine golfere til å slå av fra de fremste teiene.
- Revers scramble: Samme som Bloodsome - bruk den verste ballen etter hvert slag.
- Shamble: Velg den beste ballen utenfor tee, alle spiller "vanlig golf" derfra inn i hullet.
- Gå bort: Samme som en Florida Scramble. Også kalt en Drop Out Scramble, Stand Aside eller Stand Out.
- Texas scramble: Teamet må velge minst fire stasjoner fra hvert av medlemmene i løpet av runden.