En 2-Man Scramble er et konkurranseformat som er akkurat hva det høres ut som: en scramble der lagene består av to spillere hver, i stedet for den mer vanlige 4-person-scramble. Etter at hver golfspiller på en side spiller et slag, sammenligner lagkameratene resultatene og velger den beste. Begge spillerne spiller deretter neste slag fra det stedet. Dette gjentas, inkludert på greenen, til ballen er hullet. Ett lag poengsum blir registrert.
2-manns scramble kalles ofte en 2-person scramble; vilkårene er utskiftbare.
2-manns scramble-formatet kan brukes til et slag-play-turneringsformat, og som sådan - forutsatt at antall golfere i feltet er det samme - vil det kreve kortere tid å fullføre sammenlignet med en 4-person-scramble. 2-manns scramble er også et godt spillformat for en gruppe på fire golfkammerater som deler seg i to-personers sider. I det formatet kan golferne velge enten slagspill eller kampspill (slagspill er mye mer foretrukket, men).
Spiller 2-manns-kamper
Golfer A og Golfer B utgjør laget vårt i en 2-manns Scramble-turnering. På første tee slo begge golfere stasjoner. De sammenligner resultatene. Hvilken ball er i best posisjon? La oss si at kjøreren til Golfer B er best. Så golfspiller A henter ballen og flytter den til stedet for golfspiller B. (De mest brukte kriteriene for å plassere den flyttede ballen er å plassere den innenfor en klubblengde fra den valgte ballens posisjon.)
Begge golfspillerne spiller deretter sitt andre slag fra det stedet. De sammenligner resultatene av andre slag og velger igjen ballen i best posisjon. Den andre golfspilleren flytter ballen til det stedet.
Denne spillemetoden fortsetter til golfballen er hullet for å registrere lagresultatet.
(Hvis du ikke er helt klar over hvordan du spiller en to-manns-scramble etter å ha lest ovennevnte, kan du se videoen "Hva er en Scramble?". Den demonstrerer scramble-formatet med et 2-personers team som et eksempel.)
Beregning av handikap i en 2-person kamper
Hvordan blir teamhandikap bestemt for en 2-Person Scramble? Styrende organer (USGA og R&A) gir ikke regler for handicapp-scrambles. Imidlertid er den mest brukte metoden for å deaktivere en 2-manns kamper også den som anbefales av USGA.
- For det første bestemmer begge golfere på et lag sine baneforstyrrelser.
- Ta deretter 35 prosent av golfspillerens kurshandicap;
- og legg det til 15 prosent av Golfer Bs kurshandicap.
Der golfspiller A er den lavest handikappede spilleren på laget og golfspiller B den høyere handikappede.
La oss gjøre et eksempel. Si at Golfer A's handicap er 8 og Golfer B er 21. Trettifem prosent av 8 er 2.8; 15 prosent av 21 er 3.15. Så legg til 2.8 og 3.15 for å få 5.95, og dette lagets krypshandikap er 6 (rund opp eller ned til nærmeste hele tall).
En annen metode som noen ganger brukes, er å legge de to retters handicap sammen, og deretter dele med fire. Så, med de tallene som er brukt ovenfor, blir Golfer As 8 lagt til Golfer B's 21 for å få 29. Del 29 med 4, og du får 7.25, som runder til et laghandicap på 7.
Som du kan se, gir de to metodene ofte et litt annet resultat, så det er viktig å verifisere med turneringsarrangørene hvilken metode som er i bruk. Den første metoden (35/15) er den vanligste for turneringsspill; den andre metoden brukes ofte av grupper på fire som deler seg i to-personers sider for en vennlig konkurranse.