Å skape en illusjon av dybde og rom

Det er flere forskjellige måter å skape illusjonen på av dybde og rom i et maleri, enten maleriet er representativt eller abstrakt. Hvis du er en representasjonsmaler, er det viktig å kunne oversette det du ser i tre dimensjoner til en todimensjonal overflate og på en overbevisende måte fremkalle følelsen av dybde og rom. Hvis du er en abstrakt maler, kan det å gjøre maleriene dine sterkere og mer interessante å lære hvordan du skaper forskjellige romlige effekter. Her er noen måter å oppnå det på.

Overlappende og lagdeling

Når noen objekter i en komposisjon delvis er skjult av andre, gir det effekten av overlappende objekter og skaper en illusjon av rom og tredimensjonalitet. For eksempel, i Giorgio Morandis villedende enkle stillebenmalerier, blir grunt rom og dybde formidlet av de overlappende flaskene, slik at betrakteren oppfatter forskjellige rader. I landskapsmaleri gir lag av planene i forgrunnen, mellomgrunnen og bakgrunnen illusjonen om rom.

Lineært perspektiv

Lineært perspektiv oppstår når parallelle linjer, som sideskinnene til togspor, ser ut til å konvergere til et eneste forsvinningspunkt i det fjerne. Det er en teknikk som renessanseartister oppdaget og brukte for å vise dypt rom. Denne effekten oppstår med ett, to og trepunktsperspektiv.

Størrelse

I et maleri vises objekter nærmere eller lenger unna, avhengig av størrelse. De som er større ser ut til å være nærmere; de som er mindre ser ut til å være lenger borte. For eksempel i forkortning, som er en type perspektiv, vil et eple som holdes i en utstrakt hånd som kommer mot betrakteren, virke veldig stort i forhold til hodet til personen som holder eplet, selv om vi vet at i det virkelige liv, eplet er mindre enn hodet.

Atmosfærisk eller luftperspektiv

Atmosfærisk perspektiv viser effekten av lag av atmosfære mellom betrakteren og det fjerne motivet. Når ting, som fjell, blir lenger borte, har de en tendens til å bli lettere i verdi (tone), mindre detaljerte og blåere i fargetone når de får på seg atmosfærens farge. Du kan også se denne effekten på en tåkete dag. De tingene som er nærmere deg er klarere, lysere og skarpere; disse tingene lenger unna er lettere i verdi og mindre distinkte.

FARGE

Farger har tre hovedegenskaper: fargetone, metning og verdi. Hue refererer til selve fargen. Generelt sett, gitt den samme metningen og verdien, har farger som er varmere i fargetone (inneholder mer gult) en tendens til å komme frem i et maleri, og de som er kjøligere (inneholder mer blått), har en tendens til å trekke seg tilbake. Også farger som er mer mettede (intense) kommer frem, mens de som er mindre mettede (mer nøytrale), har en tendens til å lene seg tilbake i et maleri. Verdien er hvor lys eller mørk en farge er og er veldig viktig for å skape effekten av representasjonsrommet.

Detalj og tekstur

Ting med mer detaljer og synlig tekstur ser ut til å se nærmere ut. Ting med mindre detaljer vises lenger unna. Dette gjelder også når det gjelder maling. Tykk teksturmaling virker nærmere betrakteren enn maling som påføres tynt eller glatt.

Dette er generelle retningslinjer som vil hjelpe deg med å skape dybde og plass i maleriene dine. Nå som du er klar over dem, kan du prøve å leke med og manipulere malingen for å se hvordan du best oppnår de ønskede resultatene.