To-punkts konvertering i nfl og college fotball

En to-punkts konvertering er et poengspill, som skjer umiddelbart etter en touchdown, der et lag kan legge til to bonuspoeng ved å løpe eller sende ballen inn i endesonen på ett spill med utgangspunkt fra motstanderens to-yardlinje. En to-punkts konvertering blir forsøkt av laget som nettopp scoret en touchdown i stedet for å sparke et poeng ekstra poeng etter en touchdown.

Hvis laget lykkes med å konvertere en to-punkts konvertering, tjener det to ekstra poeng i tillegg til de seks de tidligere tjente for touchdown, og bringer poenget totalt for besittelsen til åtte. Hvis laget mislykkes i to-punkts konverteringsforsøket, blir det ikke oppnådd flere poeng, og laget forblir på totalt seks poeng for besittelsen. Uansett suksess med spillet, sparker scoringslaget etter to-punkts konverteringsforsøk ballen til motstanderne.

Historie

To-punkts konverteringen ble opprinnelig introdusert i 1958, da den begynte å bli brukt i college fotball. Til tross for lekene som brukes i college ball, ble den ikke umiddelbart tilpasset i profesjonell fotball. Faktisk ble to-punkts konverteringsregelen ikke offisielt tilpasset av NFL før 1994.

Tom Tupa fra Cleveland Browns scoret den første to-punktskonversjonen i NFL-historien i en kamp i uke en mot Cincinnati Bengals.

I college-fotball begynner to-punkts konverteringsforsøk på en motstanders tre-yardlinje. I NFL begynner to-punkts konverteringsforsøk på en motstanders to-yard linje.

To-punktsforsøk

To-punkts konverteringsforsøk er vanligvis situasjonsavhengig. Lag ned med mange poeng og prøver å gjøre et comeback, vil ofte velge to-punkts konverteringsforsøk, det samme vil lag som ønsker å skape litt poengplass mellom seg selv og motstanderen. For eksempel vil et lag som er oppe med fem poeng etter en touchdown ofte opp for et to-punkts konverteringsforsøk for å øke ledelsen til syv, i stedet for seks som kan bestes med en touchdown og enkel ekstra poengkonvertering.

To-punkts konverteringstabell

To-punkts konverteringstabellen ble utviklet for å hjelpe trenere med å avgjøre om de skulle prøve en to-punkts konvertering, eller bare nøye seg med en ekstra poeng-konvertering basert på den nåværende poengsummen i spillet. Diagrammet ble opprinnelig utviklet av Dick Vermeil mens han coachet ved UCLA på 1970-tallet.

LEDET AV

REGEL

TRAIL BY

REGEL

1 punkt Gå for 2 1 punkt Gå for 2
2 poeng Gå for 1 2 poeng Gå for 2
3 poeng Gå for 1 3 poeng Gå for 1
4 poeng Gå for 2 4 poeng Vedtak
5 poeng Gå for 2 5 poeng Gå for 2
6 poeng Gå for 1 6 poeng Gå for 1
7 poeng Gå for 1 7 poeng Gå for 1
8 poeng Gå for 1 8 poeng Gå for 1
9 poeng Gå for 1 9 poeng Gå for 2
10 poeng Gå for 1 10 poeng Gå for 1
11 poeng Gå for 1 11 poeng Gå for 2
12 poeng Gå for 2 12 poeng Gå for 2
13 poeng Gå for 1 13 poeng Gå for 1
14 poeng Gå for 1 14 poeng Gå for 1
15 poeng Gå for 2 15 poeng Gå for 1
16 poeng Gå for 1 16 poeng Gå for 2
17 poeng Gå for 1 17 poeng Gå for 1
18 poeng Gå for 1 18 poeng Gå for 1
19 poeng Gå for 2 19 poeng Gå for 2
20 poeng Gå for 1 20 poeng Gå for 1

Et eksempel på hvordan man bruker dette begrepet i en setning ville være: Hjemmelaget var nede med seksten i fjerde kvartal, så etter at de scoret bestemte de seg for å prøve en to-punkts konvertering.