Hvordan spille mahjong

Mens opprinnelsen til mahjong (麻將, má jiàng) er ukjent, er det fartsfylte firespillerspillet populært i hele Asia og får en følge i Vesten. Spillet ble først solgt i USA på 1920-tallet og har blitt populært det siste tiåret.

Mahjong spilles ofte som et pengespill. Derfor ble mahjong utestengt etter 1949 i Kina, men gjeninnført etter at kulturrevolusjonen ble avsluttet i 1976.

Det er variasjoner i spillingen fra land til land. Mahjong-sett inneholder 136 eller 144 fliser. Det er 16 runder i et spill med en vinner etter hver runde. Denne artikkelen vil lære hvordan du spiller den vanligste versjonen basert på 136 fliser. Omtrentlig spilletid er 2 timer.

Setter opp spillet

Før du spiller mahjong, er det viktig å identifisere og forstå hver mahjongflis. I likhet med poker er målet i mahjong å få den høyeste kombinasjonen av fliser som kalles sett. Spillerne må lære hva settene er før de spiller mahjong.

Når spillerne kan identifisere og forstå hver flis og har lært seg settene, kan mahjong-spillet settes opp. For å komme opp i spillet, legg først alle flisene med forsiden ned på bordet eller spillbrettet. Deretter vasker eller blander spillerne flisene ved å plassere håndflatene på flisene og flytte dem rundt bordet.

Deretter bygger hver spiller en vegg foran sitt spillerom.

Etter hver tur kaster hver spiller de tre terningene. Spilleren med høyest sum er "forhandler" eller "bankmann". Retningsskjermen er plassert foran forhandleren.

Retningsretningen hjelper spillerne til å holde rede på spillets vindvind (門 風, ménfēng eller 自 風, zì fēng). 'Dealeren' begynner med den østlige vinden (Wind, dōng) med forsiden opp. Etter fire runder med å tjene som forhandler, setter spilleren til venstre for dealerens South Wind (南, nán) opp. Den tredje spilleren er West Wind (西, xī) og den siste spilleren er North Wind (北, běi). Hver spiller fungerer som 'forhandler' i fire runder.

Ved å bruke det totale antallet forhandleren kastet med de tre terningene, teller verten flisene langs veggen foran seg. Hvis for eksempel forhandleren ruller en 12, begynner du med flis nummer én på øverste rad helt til høyre. Når du beveger deg med klokken, teller du flisene og stopper ved nummer 12. Lag et mellomrom mellom 12. og 13. fliser som ligner på å kutte en kortstokk i et kortspill.

Dealeren tar en del av mahjongveggen som er lik fire fliser, to fra øverste rad og to fra nederste rad. Så tar personen til venstre forhandleren de neste fire flisene og så videre. Hver spiller tar sin tur med urviseren og griper fire fliser hver til giveren har 12 fliser.

Deretter tar forhandleren fire fliser igjen, men ikke på samme måte. Denne gangen tar forhandleren en del av to fliser - en fra den øverste raden, en fra den andre raden - hopper over de neste to fliserbiter og tar de neste to flisbiter. Dette handler om å kalle "hopphopp". Så, som før, tar personen til venstre til venstre de neste fire brikkene, og så videre til hver spiller har 16 brikker. Alle fliser forblir med forsiden ned og skal ikke vises til andre spillere.

Spiller spillet

Når spillet har startet, ser hver spiller på hans eller hennes fliser ved å plassere dem i stativet eller på sidene. Brikkene skal forbli skjulte for andre spillere.

Alle flisekombinasjoner som automatisk tegnes, for eksempel strekninger eller tre-of-a-kind, skal plasseres med forsiden opp i en angitt rekkefølge foran spilleren. For eksempel, hvis det er en rett med to, tre og fire, skal flisene plasseres i numerisk rekkefølge: to, tre og fire.

Forhandleren trekker en flis fra veggen. Deretter kan forhandleren velge å beholde den nye flisen for å lage et sett eller forkaste det. Hvis forhandleren velger å beholde den nye flisen, må han eller hun kaste en av sine originale fliser. Mens det er behov for 17 fliser for å vinne, holdes bare 16 ved hver sving, med mindre spilleren erklærer seier.

Spilleren til venstre for forhandleren kan enten trekke neste flis fra veggen eller ta den kasserte flisen som forhandleren kastet. Uansett hvilket alternativ spilleren tar, kan spilleren velge å beholde den nye flisen for å lage et sett eller forkaste det.

Når spillerne fortsetter å lage straights og tre-av-en-slag, roper de ut navnet på settet og plasserer det foran lekeområdet.

Spillere som velger å ta den sist kasserte flisen (flisen kasseres av spilleren til høyre for seg) kan bare ta flisen hvis den fullfører et sett.

Når du tegner en flis enten fra veggen eller fra veggene, hvis den skaper en fir-of-a-kind, si "gàng!" Akkurat som med chī og pong, kan spillerne ta en flis uten sving hvis det gir dem en fire-of-a-kind.

Etter å ha plassert den firetallige fra spillerens spillområde, tar spilleren en ekstra flis fra veggen. Flisen er imidlertid hentet fra motsatt ende av veggen.

Spillet avsluttes når alle veggfliser tas eller en spiller erklærer seier med enten fem sett med tre fliser og ett par eller fire sett med tre, ett fire-av-en-slag og ett par. Hvis en spiller erklærer seier, men blir funnet å ikke være vinneren, kalles situasjonen (詐 胡, zhà hú), og den falske vinneren må betale alle de andre spillerne.

På slutten av hver runde kan betaling til vinneren utføres hvis spillet spilles for penger, og poeng for hver spillers hender er tabellert.

Tips

Hvis en spiller gjør en feil i å ta tak i hans eller hennes fliser under trinn 8, for eksempel hvis han eller hun tar mindre enn 16 fliser eller mer enn 16 fliser, kalles spilleren 相公 (xiànggong, messire eller ektemann). Denne feilen bør unngås fordi denne spilleren ikke vil kunne vinne spillet fordi han eller hun har brutt reglene. Spilleren må fortsette å spille spillet, men han eller hun er dømt til ikke å vinne. Når en annen spiller vinner spillet, må 相公 betale ekstra penger.

Når en spiller kaster en flis midt på veggene, hvis den fullfører settet til en annen spiller, kan spilleren ta den ut av svingen og si "chī!" for en rett eller “pong” for tre-av-en-slag. Deretter må spilleren umiddelbart plassere settet som inkluderer den nylig gripte flisen (kalt den 'stjålne' flisen) foran lekeområdet. Den 'stjålne' flisen skal plasseres i midten av de tre flisene. Hvis en flis blir tatt ut av svingen, mister spillerne som ble hoppet over, og spillet fortsetter til venstre for spilleren som kalte chī eller pong.

Hvis gàng skjer på slutten av runden, må den seirende spilleren ha fire sett med tre, en fire-av-en-slag og ett par fra hvilken som helst dress. Selv om dette tilsvarer 18 fliser, regnes en fire-av-en-slag som ett sett med tre fliser.

Hva trenger du

Et komplett mahjong-sett med 136 eller 144 fliser som inkluderer 3 'enkle' drakter: steiner, tegn og bambus. Settet inneholder også to 'æresdrakter': vind og drager. Det er også en valgfri blomsterdrakt. Når det gjelder å dø, er det 2 retningsdø og 1 vanlige terninger. Så er det fire valgfrie stativer for spillere å plassere flisene på.